《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🏜 🌹,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🏢🍞🍿 🕞💫。简单说🏚 ☮️🌱🍄,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🥮💶😽,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🚃🚯,其中北京软星主导了单机主线🌚🐖🕝👵,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品⛲🥮👉。2007年后⌨️🧩🚟 🍰🥨😘,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🌘👱🏟🌵💓。所以答案并不单一🌖 ♒️🍘🤛,要看具体是哪一代🏰🚘🌪🤛🥤。
初代《仙剑奇侠传》👨 🍭:狂徒创作群的传奇起点
1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🙋 🕞,其开发商是“狂徒创作群”👦 🉐😇🍍,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🌃⛴ 🌕,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)⛽️🛸 ♒️💅、谢崇辉(剧本)🥌 🤙😰、林坤信(音乐)等⏱🍷🚷。狂徒创作群当时只有十几个人💶 🤙🍽🥏,却做出了影响华语游戏二十多年的经典📻⛎🥠⛈。他们的办公地点在台北🏎🚆🕥🍩🉑,开发周期约两年🚃🥢🎷 🤘❕😀,使用Quick BASIC语言编写🛢🚑📼 🙃💛。需要说明的是🚆🚕🏦 🕒,狂徒创作群并非独立公司🕐🎭 👉🌽,而是大宇资讯的一个项目组🥭🚕🐾🥥,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯💿🥌 ♨️👇,制作方是狂徒创作群🗑🏨🔓 🐑🥬。
仙剑系列续作🔒 ❔🧒🕟:软星科技接手开发
2000年🌜🕣🌒🌾💢,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🚓🗾 🧓🍗,在北京成立了软星科技(北京)有限公司💺🕙💀🥗,简称北软🌓🛵 🖐。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🏘⚫🎬 👊☕️🍽,简称上软🐋🌮🥙🕘⚠️♊️。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》㊙🐳🕝🎽,开发商主体都是软星科技🕣🥒🤧🐿。具体分工上☎️🕢👱 🤗🦘✡️:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🗝 🐇;上软则开发了《仙剑奇侠传四》⚓️🗃 💮🎱。2007年上软解散后🏬⛳️🙏,部分成员成立了上海烛龙🏛😚,但仙剑系列后续仍由北软主导🎬🛵 🏹🦎🏑。
开发商变动的关键节点🌭⛲️🚜 😈:狂徒解散与北软成立
1999年🍥🕛 🌶🥓,狂徒创作群因内部矛盾解散🚖🎥🌄🍰🥑🉐,谢崇辉等核心成员离开大宇🛣🆙 ♓️🐣。姚壮宪则决定北上成立软星科技👦🌕 🤭,以延续仙剑系列🧩 🦔。2000年8月🈯🎸🌱🦄🚸,北京软星正式注册成立🛸🚎 🐀🌮☕️,地址在北京海淀区🕥🕗🐖🦂。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🍿🍤 🥍😎。值得一提的是🥫🚆 🤩,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🚆🎬 🍘🐝,但单机主线始终由北软负责🚄🍝🚝 🐋🥋🙀。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🚇🚎🌱🤥🤛,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🚛 🍜😸,但控股方已变为中手游集团🌗🔅👊。
现在的仙剑开发商🍍🍗 🔰✳️:中手游与北软的关系
截至2024年🎷🕓🐋🦎,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🏩🗾👈。2021年🌖🎢🚊🚱,中手游收购了北京软星49%的股份🌖😿⚠️🍃,成为实际控股方🍚🚌🏬 🌲🍗❤️。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🚊 🐚🏓🙃,但决策权已转移到中手游🏭🔌🌜🍩。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🌮🚲🎤 🌑,官方表述为⏰🥞 😤:中手游旗下北京软星科技🏖🍂🥏🈯️。这个从2000年延续至今的团队👧 🅾️☁️,依然在姚壮宪的监制下开发新作🚉🌼🎱😓。需要警惕的是🕝☀️🐍,市面上还有大量授权给其他公司的手游🥨🥚🚳🈯️、页游🏥⛩ ♏️❇️,那些并非正统续作🍚⏰🤝🐣🌯,开发商通常是各种外包公司🌹 🍭😛,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🏺🦷 ⁉️🦟☝。
最后提醒一下🎧🥝🍬🍢:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题⛲️ 🐕🤳,直接联系中手游或北京软星科技🌓 ❌;查老游戏的话🍍🕖🦂 🌪🤞,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🍩🌔🦄。不同代际的开发商不同🚃🕜 🌗🦗,但核心传承从未断过🌮🌻 😍👩😩。
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